W6 / D6
Ein sechsseitiger Würfel mit den Zahlen 1 bis 6. W bedeutet Würfel (Deutsch), D bedeutet Die/Dice (Englisch).
Die wichtigsten Begriffe für eure analogen Tischspiele – einfach erklärt und mit Beispielen.
Würfle zwei sechsseitige Würfel, addiere die Zahlen und erreiche mindestens 7.
In eurer Werkstatt kann es eine Zusatzregel geben: Liegt die Summe unter 7, dürft ihr manchmal die fehlenden Punkte mit eurer Ressource bezahlen. Bei 6 fehlt 1 Punkt, bei 5 fehlen 2. Ob das gilt, steht in eurem Spiel.
Ein sechsseitiger Würfel mit den Zahlen 1 bis 6. W bedeutet Würfel (Deutsch), D bedeutet Die/Dice (Englisch).
Ein zehnseitiger Würfel. Meist trägt er die Zahlen 0 bis 9 oder 1 bis 10. Bei 0–9 steht die 0 normalerweise für 10; prüfe die Regeln.
Ein vierseitiger Würfel mit Ergebnissen von 1 bis 4.
Ein achtseitiger Würfel mit Ergebnissen von 1 bis 8.
Ein zwölfseitiger Würfel mit Ergebnissen von 1 bis 12.
Ein zwanzigseitiger Würfel mit Ergebnissen von 1 bis 20.
Du würfelst zwei sechsseitige Würfel. Wenn die Regeln «Summe» sagen, zählst du beide Augenzahlen zusammen.
Du verwendest drei sechsseitige Würfel. Wie sie ausgewertet werden, steht im jeweiligen Spiel.
Du brauchst eine 7 oder mehr. Die 7 zählt bereits als Erfolg. Wichtig: Ob die Summe oder ein einzelner Würfel zählt, steht in den Spielregeln.
Ein Würfelwurf, der prüft, ob eine schwierige Aktion gelingt.
Erfolg bedeutet: Die verlangte Bedingung ist erfüllt. Fehlschlag bedeutet: Sie ist nicht erfüllt. Die genauen Folgen stehen im Spiel.
Eine Zahl wird zum Wurfergebnis addiert oder abgezogen – nur wenn die Spielregeln es erlauben.
Ein kompletter Abschnitt des Spiels, in dem die vorgesehenen Figuren oder Teams zum Zug kommen.
Der einzelne Spielabschnitt einer Person oder Figur. Manche Spiele verwenden Zug und Aktivierung ähnlich.
Eine bestimmte Figur darf jetzt ihre erlaubten Aktionen ausführen. Danach ist normalerweise die nächste Figur an der Reihe.
Etwas, das eine Figur innerhalb ihrer Aktivierung tut, zum Beispiel bewegen, sammeln oder untersuchen.
Ein Budget für Aktionen. Eine Aktion kostet so viele AP, wie die Regeln angeben.
Ein festgelegter Teil einer Spielrunde. Nicht jedes Spiel hat Phasen.
Legt fest, wer zuerst spielt oder in welcher Reihenfolge Figuren aktiviert werden.
Alle Spielenden arbeiten gemeinsam an einem Ziel – oft gegen Ereignisse oder die Zeit.
Das Spiel kann von einer Person allein gespielt werden.
Eine klare Regel sagt, wann das Spiel gewonnen oder verloren ist.
Ein analoges Tischspiel mit Figuren, Markern und Regeln. Es ist kein Computerspiel.
Ein Spielobjekt, das eine Person, ein Tier, Fahrzeug oder eine andere Einheit darstellt.
Eine ausgeschnittene, gefaltete und aufgestellte Papierfigur mit Vorder- und Rückseite.
Die Grundfläche, auf der eine Figur steht. Sie kann auch zum Messen dienen.
Ein kleines Spielplättchen, das einen Gegenstand, Zustand, Ort oder Wert anzeigt.
Eine Spielkarte mit einer Aufgabe oder einem Ereignis. Mehrere Karten bilden einen Stapel oder ein Deck.
Eine begrenzte Menge, die ihr während des Spiels einsetzen oder verlieren könnt, zum Beispiel Zeit oder Energie.
Eine Anzeige, auf der ihr eine Zahl festhaltet, zum Beispiel Runde oder Energie.
Ein Spielauftrag mit Aufbau, Ziel und besonderen Bedingungen.
Die genaue Anordnung der Spielfiguren und Marker vor Beginn.
Eine erste spielbare Version zum Testen und Verbessern.
Andere Personen spielen mit euren Materialien, damit ihr seht, was funktioniert.
Wie weit sich eine Figur bei einer Bewegung höchstens bewegen darf.
Die grösste erlaubte Entfernung für eine bestimmte Handlung.
Die Figuren werden ohne Felder oder Raster bewegt und die Distanz wird gemessen.
Ein Spielfeld mit Quadraten beziehungsweise sechseckigen Feldern. Eure Werkstatt-Spiele verwenden normalerweise freie Bewegung.
Der festgelegte Punkt, von dem aus eine Entfernung gemessen wird.
Eine Figur ist nahe genug an einem Objekt, wenn die ausdrücklich angegebene Distanz eingehalten ist.
Ein Objekt oder Bereich auf dem Tisch. Ob es eine Bewegung verändert, steht im Spiel.
Das Lexikon erklärt allgemeine Begriffe. Die Regeln eures eigenen Spiels gelten immer zuerst. Wenn ihr bei einer Aktion unsicher seid, schaut in euer Regelheft.
← Zurück zur Werkstatt